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游戏玩家不认AI:我是韭菜,AI是镰刀

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发表于 2024-2-18 09:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月16日凌晨,OpenAI发布了“文生视频”的工具,Sora。
根据OpenAI官方介绍,用户可以通过使用自然语言提示词,生成长达1分钟的视频。
更重要的是,Sora初步实现了对真实世界的洞察与学习,已经能够理解角色在物理世界中的存在方式并预判运行轨迹。
Sora的发布,可能将彻底变革传统影视制作过程,赋能内容创业行业降本增效,但也将对动画师、特效制作、视频拍摄剪辑等从业人员带来巨大冲击。
游戏行业,特别是买量素材/内容制作,有望迎来新一轮降本增效热潮。有可能大大降低了精美视频的制作门槛,“技术不足”、“经费不够”的掣肘,都将减小甚至消失。AI和游戏板块股价再迎预期?
不过,回顾2023年,对于AI+游戏,AIGC游戏内容,一个奇特的现象非常值得关注。
一、玩家不认AI
准确来说,玩家不是反感AI本身。而是反感一切机械化、批量化生产的内容。
回顾2023年国内外的内容行业,甚至各行各业,这种“反感机械量产,尊重精工细作”的情绪,确实大范围存在。
在游戏行业:
·现象级游戏《幻兽帕鲁》之前盛传是AI素材、AI游戏,虽然没有实质证据,但仍引发大量玩家争议质疑;
·《世界之外》一些场景、人物立绘单一重复,男主角有时只有4根、3根手指,引发玩家质疑、不满;


·画师“卜尔Q”在微博上发出自己为《白夜极光》绘制的情人节贺图,有人在评论区指出,贺图中角色的脚掌方向是反的。有画师指出,这种错误像是AI绘画所致。在随后的两个小时内,数百条带着怀疑和愤怒情绪的评论涌入这条微博。
·《APEX英雄》宣布与《最终幻想7:重生》联动活动将在1月9日上线,并公开了联动宣传视频。然而,有眼尖的玩家发现,《APEX英雄》的宣传物料疑似是用AI协助制作的。引发不满。
·DataEye与米哈游一直有内容合作,一位内部人士告诉笔者,之前AIGC“无尽的三月七”活动中,就有一些玩家表示不满,以至于现在对AIGC类的营销,非常谨慎。
像AI合成的《人鱼之歌》那样的口碑案例,寥寥无几。
在非游戏行业同样如此:
最典型的,漫威网剧抖森主演的《洛基2》海报,因疑似使用AI生成,引发争议。


另一部漫威作品《秘密入侵》也因使用AI生成图像而遭批评,尽管制作方称人工智能仅作为辅助工具。
面对AIGC的“渗透”,用户似乎形成了天然的警惕。
一些玩家甚至将游戏中的AI,戏称为“癌”。
二、游戏玩家为何不认AI?
内容行业,用户/受众似乎形成了这么一股情绪:
只要认识到可能是机械化、批量化生产的,不论内容好坏,天然会戴上有色眼镜、产生审视或排斥心态,于是就难带入、沉浸、欣赏、认可。
原因在于,其一AI对内容(比如游戏角色)的生成,往往存在较多BUG,产生较差的体验。而这些内容,比如游戏角色,恰恰又是玩家带入、共鸣、倾注情感的核心。AIGC让用户有一种“被冰冷机器欺骗糊弄”、“被不用心的商家粗制滥造”的背叛感。赤裸裸的“生产—消费”关系,摆在用户面前——我是韭菜,AI是镰刀。
其二,更深层次的原因,在于价值观层面。中国人自古尊重精工细作,向往匠人精神,这源于小农经济精耕细作的理念。手工精制、心血汗水、长年累月,更受中国人尊重。相反,现代工业化批量生产的标准商品,往往都不受待见,且往往和“快餐文化”挂钩——下馆子不吃预制菜、吃面条要吃手工面手擀面,烟酒茶流水线的不要,大师花20年精心打造的最佳.......
其三,AI的出现,可能替代不少岗位,他们是勤勤恳恳、精工细作的从业者。AI似乎建立在淘汰人类、消灭工作的道德洼地中,这让大家潜意识中人人自危,警惕敌视。
三、玩家不认资本市场的故事
归根结底,AI智能化、工业化,一方面是内容产业的里子,是企业内部降本增效的手段,另一方面,是给B端特别是资本市场的故事。
这个故事从谷歌Open AI开始,到资本市场放大,最后到内容厂商拥抱/迎合,最后落在公司HR的裁员名单,以及PR人员的新闻稿里。
整个故事,都没有考虑AI的成熟度落地应用、玩家的体验优化、国人的主流价值观——这是供给侧的游戏,没有考虑需求侧的人性。
它解决的是更低成本、更高效率生产内容的问题,还不能让内容更好看、更好听、更好玩。
玩家不是不认AI,而是认清了AI暂时只有新故事,没有新体验!
2024,游戏拥抱AI、降本增效大势所趋,但还请用AI夯实基础、修炼内功、做好内容体验。警惕拿AI做To C营销。
AI是里子,不是幌子。

来源:https://view.inews.qq.com/k/20240218A00RUH00
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