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米哈游《云・星穹铁道》来了!彻底捅穿了云游戏天花板?

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发表于 2024-2-8 18:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
春节档前夕,《蛋仔派对》《元梦之星》等派对游戏打得火热,原因在于,春节档是游戏推广高峰期,人们有大把时间可玩儿游戏,同时亲朋好友聚会也会催生组队游戏场景。除了加大推广力度外,多款新游在春节档密集上线。
2月6日,《崩坏:星穹铁道》2.0 版本“假如在午夜入梦”正式上线,随着新版本一起上线的还有《云・星穹铁道》的网页版与安卓版。


 (图源:《崩坏:星穹铁道》)
《崩坏:星穹铁道》自去年开服以来,热度就一直居高不下。准确来说,这款游戏的定位是一款「副游」,也就是为了把那些从原神退坑的玩家,以及原来崩坏系列游戏的玩家「圈」进来,继续转化成米哈游的流量。但作为「副游」,它却在日活以及流水数据方面一度「薄纱」原神。
此前SensorTower发布的2023中国手游出海数据显示,游戏收入排名方面,《崩坏:星穹铁道》斩获第三,并且成为 2023 年收入增长最高的出海手游。它还一举拿下了去年App Store和TGA的最佳移动游戏等奖项。


(图源:SensorTower)
继《云・原神》后,米哈游第二款云游戏来袭

这是米哈游推出第二款云游戏。那有小伙伴可能要问了,它和直接下载的《崩坏:星穹铁道》本地版本有什么区别呢 ?


(图源:《云・星穹铁道》)
简单来说,它就像我们平时在网上看视频一样,视频文件其实是存储在云端的服务器上,我们通过互联网加载就能看到。云游戏也是如此,游戏的安装包和数据并不是装载在你的设备上,而是存在云端的服务器里。
当玩家使用云游戏时,他们设备中的云客户端充当了一种远程遥控应用的角色。这个客户端通过互联网与服务器连接,并实时地将游戏画面传送到玩家的屏幕上,服务器会根据玩家的操作指令来控制游戏进程,实现远程游戏体验。
玩过《崩坏:星穹铁道》的玩家应该都了解,它对于设备性能要求非常高,小雷平时用骁龙8 Gen 2芯片的机型运行最高画质的《崩坏:星穹铁道》,不到半小时手机就开始严重发烫了。如果想要满帧率长时间运行,在不借助外部散热设备的情况下几乎不可能实现。就算在电脑客户端上,使用NVDIA RTX 3060显卡运行2K满画质的《崩坏:星穹铁道》也是异常吃力。


(图源:雷科技)
但是《云・星穹铁道》则不需要考虑这些问题,只要你的网络足够通畅,它就能给你带来「众生平等」的体验,并且游戏内的游戏画质调整,也只和你的网络质量有关系。
此外,玩家不需要下载完整的游戏客户端,只需要通过网页端云客户端就能直接访问游戏。小雷作为米哈游的资深玩家,对于下载游戏这一点早已「深恶痛绝」,且不说《原神》的安装包加上游戏内资源已经高达30多GB,《崩坏:星穹铁道》开服不到一年,版本更新并不算频繁,游戏安装包和资源就已经高达18GB,并且每次大版本更新也是动辄几个GB的数据量,堪比3A大作的游戏体积让众多玩家苦不堪言。


(图源:雷科技)
所以《云・星穹铁道》给玩家带来的好处,不仅仅是不用担心版本更新下载资源和换手机后的App的重新安装,还有可以忽略不计它的发热量和耗电量,而且它可以无视设备性能给你提供较高的画质。
云游戏是把双刃剑,不是每个玩家都愿意玩

正所谓「有利便有弊」,云游戏的缺点也是许多玩家不能接受的。
首先,它对网络质量要求非常高,遇到信号不稳定的情况,它的卡顿会很明显,因为游戏内每一个操作交互都要经过互联网,不像客户端那样有一些离线资源以及本地代码进行临时顶替。所以一旦网络出现波动,就会出现「掉包」等情况。
其次,它对网络流量的消耗也非常大,如果把游戏画质拉满,运行游戏时流量的消耗速度不亚于联网观看4K视频,这是因为游戏内的每一帧画面、音乐、操作交互都是通过网络传输。


(图源:《云・星穹铁道》)
而且《云・星穹铁道》仅支持30fps的刷新率,这在目前普遍都是60fps刷新率的云游戏市场显得有些许突兀。要知道米哈游自家的《云原神》都支持了60fps的刷新率,所以《云・星穹铁道》限制在30fps就有点说不过去了。
值得注意的是本次《云・星穹铁道》和《云原神》的游戏版内版号一样,都为win开头,也就说明了它们都是远程控制PC端的模式。
相比于原神,小雷认为其实《云・星穹铁道》比《云・原神》的优势更大。
首先,《崩坏:星穹铁道》是一款回合制游戏,在游戏内的并没有什么高难度和需要即时反馈的游戏操作。因此,它对于网络质量要求并没有《原神》那么高,即使有些许网络波动,也无伤大雅。但是原神就不一样了,想象一下,你正在打深渊12层,在即将通关的时候,网络突然波动导致你被「宝宝巴士」一头创死。
其次,《崩坏:星穹铁道》的多数游戏场景都是释放技能的固定动画,所以即使限制在30帧率,游戏内的卡顿感也并不会明显。并且《崩坏:星穹铁道》的每日任务,只需要一天上线一次,一次不用15分钟就可以完成。所以《云・星穹铁道》官方每天送的时间就能满足大部分玩家的需求。
持续发力云游戏,米哈游意在抢占用户时长

首先是吸引新玩家和维护老玩家,很多现在还没「入坑」或者是准备「退坑」的,有很大一部分原因都是游戏安装包和需要下载的资源过大。小雷经过测试发现,从开始下载到加载完所有的游戏资源,用时接近半小时,那么对于没有接触过这款游戏想要尝试的玩家来说,这硕大的游戏体积就已经将他们拒之门外了。很多「回坑」的玩家也会因为越来越大的安装包和越来越久的下载时间,从而导致他们的热情消退,那么《云・星穹铁道》的推出就可以完美的解决这些问题。


  (图源:《崩坏:星穹铁道》)
其次,随着玩家群体的扩大,付费用户的数量也有可能随之增加,这对游戏的营收将产生直接且积极的影响。玩家可以更容易地尝试游戏内的各项付费内容,而不是因为高昂的硬件要求或者繁琐的下载过程而放弃。
综上所述,米哈游推出《云・星穹铁道》,不仅能够保持现有玩家的活跃度,减少他们因更新带来的不便,还能吸引更多的新玩家尝试游戏,这也将给游戏的长期发展带来积极的影响。在游戏行业日益竞争激烈的今天,云游戏可能就是开辟市场新领域、保持玩家粘性的关键所在。
此次《云・星穹铁道》相对于《云原神》来看,几乎是半价。仅从价格数字和玩家的消费心理来看,平心而论还是一个相对接受度比较广泛的低定价,而且大月卡用户就相当于是获赠云星铁42天的时长了,并不需要额外购买时长。


(图源:雷科技)
兼容Vision Pro,米哈游加速布局XR游戏

除了推出云游戏外, 《崩坏:星穹铁道》的另外一大看点就是登陆了Vision Pro平台,部分用户可以以一种新的方式来游玩这款游戏。


  (图源:《崩坏:星穹铁道》)
自Vision Pro发售以后,有不少国产软件都陆续进行了适配应用有IT之家客户端、携程旅行等,游戏有《我的汤姆猫+》《我的安吉拉2+》等。而米哈游作为国内头部游戏厂商,也在第一时间对旗下大热的《崩坏:星穹铁道》进行了Vision Pro平台的适配。
但它作为一款没什么高难操作的回合制游戏,其Vision Pro版本似乎并没有带来很大的震撼。小雷作为一个《崩坏:星穹铁道》的开服玩家,在游戏过程中一般都不太关注场景画面以及技能动画,因为大多数角色动画都是重复的,这些画面小雷估计已经看了几百上千遍了,唯一值得用Vision Pro体验的估计只有很小一部分的剧情动画,所以我认为 Vision Pro版本的崩铁意义并不大。
而相比于《崩坏:星穹铁道》,小雷认为《原神》更适合登陆Vision Pro平台。因为它主打开放世界的视觉效果,这正好于Vision Pro的沉浸感相得益彰。其4K高分辨率能让原神中的每一个细节生动呈现,而强大的处理器和高帧率输出则确保游戏运行流畅,使玩家仿佛置身于那个广阔而生动的世界之中。


(图源:《原神》)
尽管如此,米哈游展现出勇于尝试新事物和为用户带来全新体验的积极态度确实值得肯定。通过在XR(扩展现实)这一未来战场上提前布局,也显示出它对行业趋势的敏锐洞察和前瞻性思维。这种不断探索的精神也推动了整个游戏产业向前发展,让玩家对未来的游戏形态抱有更多期待。
写在最后

自《云·原神》后的《云·星穹铁道》,展现了云游戏服务的普及性以及更多应用的可能。在我看来,这种云游戏模式的推出,极大地扩展了游戏的可接触性和优质体验的普遍性,让更多的人能够体验到高质量的游戏内容,无论他们的硬件条件如何。
而米哈游的快速成长与其一系列成功的游戏作品密不可分。自2015年以1.74亿元人民币的营收起步,到2022年底,米哈游的净资产已飙升至374.02亿元人民币。这一飞跃得益于公司推出的几款关键游戏,尤其是2016年的《崩坏3》和2020年的《原神》。这些游戏不仅推动了米哈游在过去七年里营收和净利润的百倍增长,也一举将其推上了中国第三大游戏厂商的宝座。


(图源:米哈游)
总的来说,米哈游能够快速崛起,其中不乏它在游戏开发和市场策略上的一些独到眼光。未来,随着公司继续投资于技术创新和市场扩展,米哈游有望为全球玩家带来更多、更丰富的游戏体验,同时推动游戏行业的持续发展。

来源:https://view.inews.qq.com/k/20240208A03G4300
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