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性价比不高的精致甜品!《马力欧vs咚奇刚》评测。

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发表于 2024-2-18 02:58:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为任天堂年初的小体量第一方新作,《马力欧 vs. 咚奇刚》已经于本周发售了。本来小编其实是没想入手本作的,一方面是当年GBA上玩过原版;另一方面则是如今NS的关注度相比两三年前骤降,《马力欧 vs. 咚奇刚》这种小品更是鲜有玩家期待,我们专门为了评测入手肯定是血亏的。不过最近几天还是有小伙伴问起这款游戏如何,既然如此咱还是第一时间入手了本作,并为大家带来这篇评测。

 作品简介 正如上面所说,《马力欧 vs. 咚奇刚》是一款GBA重制游戏,原版于20年前的2004年发售。
相比起GBA原版,NS版首先是彻底翻新了画面。GBA版是用2D画面制作的伪3D效果,而NS版当然是全部用了3D建模的。除了画面的完全翻新,NS版在关卡设计上和GBA原版是完全一致的,几乎没有改动。不过相比起原版,NS版还是有一些追加内容的。包括两个全新的主题世界,这让游戏的总关卡数量达到了130关;还有新增了双人模式、难度选择等,相比起原版能够满足更多玩家的需求。    

 游戏玩法 本作初一看可能让人误以为是类似《超级马力欧兄弟》那种横版动作过关游戏,但横版只是它的展现形式,实际上本作是一款解谜游戏。

游戏的每个关卡主要都分为前后两部分,前半部分是找钥匙开门,后半部分则是回收遗落在关卡中的玩具。每个部分的关卡就是屏幕中所呈现的这一亩三分地,并不是2D马力欧那种长长的横版关卡。某种程度上,它有点像是「横版的经典老塞尔达迷宫」,都是围绕着路径开关和钥匙通路展开的。当然,相比起经典塞尔达迷宫中,那些花样百出的玩法,本作的关卡设计和游玩思路基本是保持不变的,并没有那么丰富的多样性。    

 不止是宝宝益智 作为一款GBA游戏,往好听了说是「本作在解谜上并没有太为难玩家」,但实际上就是本作的解谜难度不高,真要把它当成一款烧脑的解谜游戏来玩的话,肯定会感到失望。
不过它也不是完全不用脑子的游戏,那样未免太无聊了。前期关卡确实很简单,但随着关卡的推进,每个大世界有着自己的主题,而不同主题下需要面对的关卡形式也有所差异。


任天堂还给马力欧加入了「倒立跳」「倒立二重跳」「后空翻」等一系列动作,它们能带来更高的跳跃高度,并且有着各自适合的使用场景。灵活运用这些动作,也是本作在关卡中的乐趣之一。
此外,游戏中的敌人种类也不少,不同的敌人攻击方式也有差异,需要在关卡中灵活躲避。在「经典」难度下,马力欧一旦被敌人碰到,就会命数-1,从关卡内小旗子的地方重新开始;而在「简单」难度下,每一关会给马力欧5次复活机会,用完后才会扣命数,相比之下更加友好。因此本作其实也并不是那么「宝宝益智」的简单游戏,在不同的主题世界、丰富的敌人种类、多样的动作形式,以及优质解谜关卡设计的共同促成下,本作还是相当有乐趣的。    

 终究是小体量 本作好玩归好玩,但终究是一款GBA游戏的重制版,那时候的掌机游戏往往就意味着价格便宜和小体量,本作正是如此。

别看上面说NS版在加了两个新世界后,关卡数量多达130个,但其实大多数关卡一两分钟就能过关,真要一口气打完的话,也就一下午5、6小时的时间。如果你希望购入的游戏量大管饱,那么本作的内容量一定会让你失望。
《马力欧 vs. 咚奇刚》就像是一盒精致的巧克力,虽然好吃,但又不如奶糖有性价比。一口气把整盒全部吃完,也一样会甜得发腻,吃到后面早已感受不到最初的浓香。    相比起一口气通关,它更适合每天吃好午饭、睡前或是早上通勤时,花五六分钟玩上两关,然后第二天继续,每天享受一下这简单的快乐。

 总结:可以错过的小品 《马力欧 vs. 咚奇刚》并不是什么必玩大作。尽管NS版完全翻新了画面、新增了一些关卡,但它的本质仍然是一款GBA上的品级游戏。
它的玩法放到今天还是很有趣,有些关卡的解谜甚至仍能让人眼前一亮。如果它是一款19.99美元的游戏,那一定是非常值得入手尝试一下的。但作为一款49.99美元的作品,本作在性价比上实在是「不怎么样」,在玩法方面更说不上「不可取代」。NS上有数不清的高品质独立游戏,49.99美元完全可以买到更多、更好、更足量的作品。    

来源:https://view.inews.qq.com/k/20240217A06MJ900
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