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篝火前瞻《最终幻想 7 重生》:一个全新的开始

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发表于 2024-2-9 12:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《最终幻想 7 重制版》发售将近 4 年后,重制版三部曲的第二部《最终幻想 7 重生》(简称《FF7RB》)也终于将在 2 月 29 日推出。
一月中旬时,篝火营地在史克威尔·艾尼克斯的邀请下前往日本东京 SE 总部体验了《FF7RB》部分内容。在超过 7 小时的游玩时间里,我对此前官方重点宣传的「开放世界」有了切实的理解,也领略到了「联手」元素为战斗系统拓宽出的广度,尽管此次体验到的内容可能只占据整个游戏中很小的比例,却已足以让我对正式版的期待值拉满。
在本文公开时 DEMO 应该已经释出,玩家们能够亲自感受到「5 年前发生在尼布尔海姆的那场悲剧」在经过重新演绎之后呈现的悲壮。下文着重介绍第二章给我带来的体验。
既陌生又熟悉的起点
第二章开始,逃离米德加的克劳德一行人来到了卡姆。这是一座位于米德加东北部、四周被坚固石墙环绕的平静小镇。经过一段旅店剧情后,就可以自由探索这片区域了。原版中的卡姆只是个常小的地图,仅有几处可以进入的房间和屈指可数的 NPC,很难给人留下什么印象。但作为本作故事的起始点,卡姆镇在《重生》中得到了重笔墨的塑造。与高度工业化、贫富差距明显的米德加不同,卡姆镇主打一个阳光灿烂恬静祥和,不禁令人感叹这才应该是世界原有的模样。整个城镇的规模庞大且结构复杂,除了主要街区外还存在上层与高台,我必须时不时开启地图才能确保自己不会迷路。其次,制作组也毫不吝啬素材的堆叠使用,从路人丰富的着装,到路边随处可见的花坛,再到商店街中摊位上琳琅满目的商品,很少能见到重复的要素,绝对称得上是细节满满。
更令老玩家倍感欣慰的是,制作组在扩充卡姆镇细节的同时依然保留了原版中的特色 —— 位于镇中央的魔晄储藏槽,原本我对这个经过彻底重制的卡姆是完全陌生的,但在看到魔晄储藏槽的那一刻,心底顿时涌起了一阵熟悉与怀念的情绪,不得不说制作组在新旧之间的尺度把握确实很到位。





不过可惜的是,第二章中的卡姆镇只是用来衔接米德加到格拉斯兰地区的一个中转站,并未开启支线任务,玩家能做的事只有逛逛商店或是打牌,而且大概率会因为钱包拮据而一无所获。而一旦和爱丽丝一起前往瞭望塔,剧情就会强制推进至离开卡姆镇前往世界地图,所以想要熟悉卡姆地形的玩家记得不要着急去推进主线哦。这才是真正的开始随着神罗部队的逼近,克劳德等人只能在旅店老板的指引下从地下通道逃离卡姆镇,进入格拉斯兰地区(民间译名为牧场地区)。游戏借由爱丽丝之口道出了玩家们的心声 ——「这才是真正的开始」—— 《FF7RB》的主菜「开放世界」此刻才被端上了餐桌。

如果让我来形容初次来到野外时的感受,那就只能概括成一个字:大!虽然在原版中,第二章的格拉斯兰地区就占据了右侧大陆 1/3 的面积,但操作克劳德在地图上移动时看到的只是一片平坦荒芜的平原,并且很快就能抵达目的地,并不会让玩家产生「这是一个辽阔广茂的世界」的感觉。而在《FF7RB》中,以真实比例再现的野外世界有着山丘、平原、溪流、峡谷、悬崖等丰富地貌,覆盖着茂盛的植被,身边不时会有鸟兽经过,肉眼所及之处都灵动至极,光是置身于这样的环境中,仿佛就能感受到微风携带着阵阵花香拂过面庞。更直观的体现是在显示世界地图时,未抵达的地方是白色的,已经走过的地方则会变成彩色,只需要对比移动所花费的时间,就会对野外的尺度有了大致了解。推动摇杆还能看到左侧有大片区域处于被雾气笼罩的状态下,也令我不禁好奇在游戏中后期取得飞行载具驰骋苍穹下俯视大地会是怎样的感觉。顺便一提,第二章玩家可以自由前往米德加地区和格拉斯兰地区,因此强烈建议大家先去取得陆行鸟,否则只靠双脚可是会「跑断腿」的。



当然,「开放世界」在如今的游戏界早已不是什么新鲜概念,能称之为翘楚的作品名大家张口就能叫上来几个,每年问世的空洞烂作也不在少数。将世界做大容易,但要让玩家在世界中随时都有事可做却非易事。从第二章的体验来看,《FF7RB》的内容填装量绝对属于「量大管饱」类型,除了必不可少的支线任务外,还存在着名为「世界报告」的挑战内容,都是消磨时间的利器。主线剧情来到陆行鸟牧场后,生化人查德利就会出现,并开启通讯塔功能。启动通讯塔后既可以解锁附近区域内的特殊地点,例如狩猎怪所在位置、调查古代物质、分析水晶等,这些都被归在「世界报告」中。此外还有一些特殊调查点是不会显示在地图上的,比如召唤兽泰坦的神庙、可以用来在世界各地快速移动的陆行鸟车站、以及陆行鸟寻宝等。要发现这些,只能依靠最简单粗暴的战术 ——「舔图」。

好在制作组也意识到如此广阔的野外地区让玩家一寸寸「舔图」不太现实,因此加入了相应的指引。以陆行鸟车站为例,当玩家来到车站附近区域时,胖乎乎的小陆行鸟就会现身并指引玩家来到车站前,之后将倒伏的站牌竖起来就算开启传送点了,不但可以在这里休息回复体力,还能顺便撸一撸小陆行鸟,颇为治愈。

泰坦神庙的指引就没这么明显了,在 5 小时的试玩体验中我只找到了两座·,而且都是无意中发现的。比如一处残缺的石桥,从下方看空无一物,只有登上去后才会看到一条通往神庙的秘径,类似这种利用地形差制造小惊喜的巧妙设计在格拉斯兰地区随处可见。顺便一提,泰坦神庙关乎到取得泰坦召唤石的战斗的难易程度,神庙总计有 3 座,每找到一座,战斗难度就会下降一级,3 座全部发现的话,泰坦就基本等于白给了,也算是给手残玩家提供了一种解题思路吧。

第 2 章能解锁的支线任务并不多,我只体验了帮陆行鸟牧场的少女可琳编织花环的任务。玩法类似于《重制版》中帮爱丽丝选花,没有什么特别之处。采访本作的制作人滨口直树时,他曾表示《FF7RB》中的支线任务数量庞大,会随着剧情逐渐增加,并且还有一些只有在某个支线任务中才能玩到的小游戏。这对于喜欢清理支线的玩家们来说确实是个值得期待的好消息。

虽然在本次试玩时,我并没有从屈指可数的支线任务中获得惊喜,但在探索整个格拉斯兰地区的过程中的确也有察觉到制作组在丰富玩法方面做出的努力。例如抓逃走的陆行鸟、调查生命点时的目押操作、泰坦神庙的记忆力测试,还有要想使用莫古力商店,就必须先赢得「莫古力追逐赛」—— 一种一边躲避小莫古力的恶作剧攻击,一边把它们赶回莫古力之家的小游戏。这些内容本身算不上复杂,玩起来也不会占用玩家多少时间,能够在战斗之余起到一定的调节作用,而且回报也与玩家利益切身相关,初见的体验还算不错。至于中后期还会不会出现新的玩法,就只能等正式版发售后才能揭晓了。

但在称赞本作进化的同时,我也有一些不满点想要倾诉。首先就是在野外冒险时,队友之间的对话太少了。虽然在到达某些特殊地点时确实可以触发角色之间的对话,但在大多数骑鸟赶路的时间里,陪伴我的只有大地图的 BGM。我多么希望能够时不时地听到角色之间的插科打诨闲聊吐槽,哪怕这些聊天内容与剧情或是世界观设定毫无关系,至少也能够让他们的存在更加鲜活灵动,可惜在询问过制作人后得知他们并没有制作这部分内容。其次,野外一些建筑的建模和贴图实在是有点敷衍,而且完全无法进入。前者这个情况在《重制版》中就存在,算是老毛病了,也不指望 SE 能改。但通常来说一款 RPG 里,在野外看到一座建筑就要进去搜刮一番不是常识吗?接连遇到好几扇打不开的门我真是抓心挠肺的难受……

再度进化的系统《最终幻想 7 重制版》的战斗系统相比起原版已经实现了颠覆性的进化,实现了动作性与战略性的结合。转年推出的「尤菲篇章」又引入了「联手」元素,让尤菲可以和索侬一起发动大威力技能。但由于索侬不属于可直接操作的角色,因此这一设计在战斗中有着一定的使用局限性。但显然,制作组已经在彼时就已确定下了《FF7RB》战斗系统的进化方向,那就是进一步强化「联手」在战斗中的比重。主要体现在两个方面:

  • 联手动作:花费 SP 学习,按下 R1 键后可以发动。不会消耗 ATB 槽,随时可以使用,例如蒂法可以和克劳德/赤红十三发动远距离攻击的「摩天翔」,可以和爱丽丝/巴雷特一起发动打上空中攻击的「天升击」。
  • 联手能力:同样需要在技能核心盘上花费 SP 学习,学会后两名角色就可以联手发动强大攻击,相当于使用一次小极限技,并伴有一段华丽的演出。但两位角色必须累计联手量表才可以使用这一强大能力。


很明显,这套设计思路就是希望玩家在战斗中能够轮流使用三名角色,改变《重制版》时主要操作一名角色进行战斗、其余两人从旁辅助的思路,同时也能缔造出「并肩作战」的氛围。但对于不擅长切换角色、或是对于某位角色技能不熟悉的玩家来说,想要发挥出「联手」的威力是需要一定上手成本的。好在本作也有考虑到手残玩家的需求,如果实在操作不来的话可以为角色装备上相应的魔晶石,战斗中非操作角色也可以自动积累联手量表。

另一个新增内容是「道具制作系统」,在离开卡姆镇后就会解锁。这部分新内容显然是用来搭配「开放世界」的,在野外可以拾取到多种素材(稀有素材会用金色图标表示),另外还有一些素材是通过打怪掉落来获得。使用这些材料可以合成出各种便利道具,减轻玩家荷包的压力,还能获得一定的经验值。多提一句,在野外无论是靠双腿奔跑还是骑行陆行鸟时,拾取素材的过程都相当丝滑,值一个五星好评~总结早先听说《最终幻想 7 重生》要做「开放世界」的时候,我心里是存了个疑惑的:究竟是真正意义上的开放世界,还是只有局部区域能够自由探索的那种「半开放」形式?而在游玩了这几个小时后,这份疑惑已经被打消了一大半,我现在只担心正式版发售后我会不会沉迷于支线任务和「世界报告」,无心去推动主线剧情(另一个方面来说,我确实也很害怕再次面对那个结局……)。说来趁着此次被 SE 邀请前往东京总部试玩《FF7RB》的机会,我去新宿的电影院欣赏了 4K 版的《最终幻想 7 圣子降临》,再一次在结局那两人出现时泪流满面。不管平日里我跟朋友如何调侃《FF7》这个 IP,都不能否认这个故事、以及这群角色,在我的人生中占据着何等沉重的分量。我不会去否定一些角色牺牲的意义,同时我也期待着重启后的《FF7》能够以我可以接受的方式给予他们更好的结局。希望这个愿望可以成真。
来源:https://view.inews.qq.com/k/20240207A0864D00
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