查看: 195|回复: 0

布拉德利VST-90M:军迷宅家玩游戏,出门就敢锤大帝! | 循迹晓讲

[复制链接]

17

主题

0

回帖

61

积分

注册会员

积分
61
发表于 2024-1-27 22:47:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


 循迹 · 用文化给生活另一种可能



主讲:三喵先生

策划:三喵先生

责编:马戏团长

全文约2800字 阅读需要8分钟

前些日子,不讲武德的乌克兰军队的两辆M2A2布莱德利步兵战车,在遭遇战中来骗来偷袭,用小口径的速射炮干趴了世界第二军的镇国重器T-90M,要知道除了日常光学隐身神龙见首不见尾的T-14阿玛塔,T-90M这种俄国肉眼可见最先进的坦克被早就过时的布莱德利玩得团团转,实在不能用赢麻了来解释。

◇ 乌克兰战场上,乌军步战车围殴俄军T90M

◇ 乌军装备的布莱德利战车
◇ 
2022年5月9日,在莫斯科红场胜利日阅兵中亮相的T-90M坦克

更过分的是几天过后,布莱德利的车组出来接受采访,大家才发现他们练习时长没有两年半,更不是身经百战的老兵,而在面对俄军坦克时,这个车组能如此开挂,源于炮手过去打游戏的经验,在他玩的游戏里,如果自己的弹药不能击穿对方坦克装甲,那就去照着观瞄设备打,能暂时瘫痪对方战斗力。

“布拉德利”车组成员接受采访表示,他记得游戏《战争雷霆》中该坦克的弱点


◇ 
战争雷霆》中的T-90M
坦克

这位在现实中如法炮制,还真的把俄国坦克打得生活不能自理。从另一个角度来讲,战争游戏立功了,没有给T-90M任何的机会。回溯历史的话,真实性一直是战争游戏一个非常重要的衡量标准,而不少战争游戏也逐步被军队采纳用于训练演习。
在电脑和网络普及之前,战争游戏早就存在了,那就是兵棋推演。各国军方政界高层都会最大限度地提高兵棋推演的真实性,用来预测将来可能的战争走向,当然如果这样的兵棋推演太真实,难免会戳破一些不可战胜的神话,让某些人难堪,面对这种情况,有些人哪怕牺牲最起码的真实,破坏游戏的规则,也要维护自己的形象,如此结果往往非常惨痛。

◇ 
站在“彗星”前的宇垣缠

中途岛战役之前日本海军就已经进行过兵棋推演,当时就已经考虑过美军突然轰炸日本航母,炸沉旗舰赤城号的情况,但是首席参谋宇垣缠亲自推翻了这次推演的结果,美国少爷兵怎么能轰炸的这么准呢,你们不要那么没精神嘛,于是对推演规则和结果做了修改,日本在这次推演中又一次取得大胜,但问题是如此一来整个游戏严重背离真实性,最后的结果不但赤城号,参战的全部四艘航母都一起交代了。
除了给高层提供战争决策的依据,战争游戏的另一个用途就是训练士兵,过去的军事训练要大费周章,并且再拟真也跟实战有一定的差距。

◇ 
1980年
11月发行的
第一人称射击坦克战斗游戏
《终极战区》(Battlezone)

20世纪后半叶,随着电脑技术的发展,电子游戏于1960年代诞生,这种电子游戏可以模拟各种场景,自然也包括战争,1981年,美国陆军看中了一款街机游戏《终极战区》,它是一款以车长为视角的射击游戏,美军认为此游戏稍加改进就可以拿来给装甲兵训练用,于是找到开发商,希望他们开发专门给装甲车驾驶员训练用的游戏软件,当时开发商因为自己的反战倾向而拒绝了这个要求,但电子游戏相比于实战演习有着无可比拟的优势,成本低,可以多次重来读档分析,而且可以提供多个视角。
所以从单兵训练到小组作战,电子游戏都是训练时非常好的辅助,这当中最明显的一个案例就是地面飞行模拟器。各国空军在让飞行员上真的飞机之前,都会让他们在模拟器上飞一段时间,用这种低成本无风险的方式让未来的飞行员提前感受飞机操控的一些基本要领。如今,飞行模拟游戏可以做的越来越逼真,一些游戏厂家还会跟飞机公司合作,拿着飞行手册开发特定机型的模拟飞行游戏。美国空军采购过民用的VR系统,让飞行员在模拟器上与VR中的苏-57进行狗斗作战,但很遗憾的是由于苏-57也是光学隐身,这样的训练场景真实发生的概率越来越小了。


 
美国空军的飞行模拟训练器

除了训练飞行员之外,游戏还可以在别的训练领域有重要应用,尤其是诸如特种部队作战这样的小团体在复杂地图中的协作能力。
有些游戏可以通过编辑功能自生成地图,这对于小部队任务之前熟悉地形大有好处,2003年。俄罗斯发生了车臣武装分子在文化宫劫持人质事件俄国阿尔法特种部队用电子游戏迅速搭建了文化宫的电子地图。
在游戏中反复演练突击方式,探索出最佳进攻路线。后来俄军负责人表示,电子游戏对营救人质的成功有着巨大的作用。前些年世界遭遇疫情冲击,部队正常的训练都受到了影响,美国陆军又一次想到了游戏,他们的高级军官玩了当时市面上主流的一些军事游戏,比如《坦克世界》和吃鸡等等,最终选择《战争雷霆》作为疫情期间部队训练重要的辅助工具,这款游戏相比于其他,对载具和人员杀伤的效果模拟的最好,所以会被军人青睐也不奇怪了。

 
《战争雷霆》中的J11战机

当然,这电子游戏最主要的用户还是广大玩家,所以除了真实,可玩性也是非常重要的参考指标,而为了这可玩性,游戏厂商会牺牲一部分真实性的考量,比如用血条代替生命值,战场上载具坏了能在一分钟以内修好,传动装置爬坡不会出问题,一些因为各种原因被砍掉的概念车概念武器在游戏里大杀四方,等等等等,而随着玩家要求越来越高,过分追求可玩性的战争游戏也会被各种吐槽,就拿刚才的战争雷霆来说,最被玩家吐槽的就是一些载具装甲模块设置“不真实”,而这甚至为一些真的军人引来了麻烦。

 
《战争雷霆》中的挑战者1

2021年一名英国游戏玩家声称,战争雷霆里的挑战者装甲模块跟真车不符,为了说服论坛上的其他玩家,这位搬出了《陆军支援手册:挑战者2式》来作为证据,并要求游戏官方更正。虽然他提供的资料盖着“非机密”章,但英国国防部马上书面确认,在国外传播这文件还是违法的,这位兄弟可能要面临最高十四年的监禁,属于是为了面子折了前途。
类似的一名法国玩家吐槽战争雷霆当中勒克莱尔坦克炮塔转速太慢,他声称自己过去作为军人驾驶过这辆坦克,并贴出带技术规格的设计图,说明这坦克炮塔转速其实有每秒四十度,考虑到之前那位英国兄弟的遭遇,《战争雷霆》官方并没有感谢他的贡献,而是把这些文件从论坛中删除了。
这些虽然只是个例,但也从一个侧面说明现在的战争游戏发展中,越来越逼真是一个大趋势,在这种情况下用游戏的经验应对真实的情况,也就不足为奇了。

 被布莱德利骑脸输出后,俄军
失控的T-90M坦克一头撞向大树,随后车组人员迅速跳车逃生

但这并不意味着说游戏打得好就可以成为一名优秀的士兵,那名乌克兰小哥能够做到击杀T-90M,其实说到底还是团队协同,个人勇气和团队责任感的作用,而这些要素,也是乌克兰军队能够在一小时二十二分零七百多天之后,还在给俄国军队创造惊喜的根本原因。
不过,俄国这边也大可不必过于悲观,西方做的电子游戏出于可玩性的考虑会把苏俄装备参数调的很厉害,而像战争雷霆这样的游戏本身就跟俄国有很深的渊源,开发者出于爱国心的考虑也会把俄国载具调整得战无不胜,所以这T-90M虽然在战场上损失了,但玩家还是有机会在游戏里开着俄国装备一路乌拉到基辅,到华沙甚至到巴黎的,这就叫东方不亮西方亮,俄国总会在一个领域一直赢下去,但只要物理规律不变,俄国的坦克,哪怕是阿玛塔,它的观瞄仍然是最脆弱的部分,也还是可以下手的。

来源:https://view.inews.qq.com/k/20240127A036XI00
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


QQ|Archiver|手机版|小黑屋|爱吾魔兽世界

GMT+8, 2025-3-11 04:30 , Processed in 0.173755 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2013 Discuz Team.

快速回复 返回顶部 返回列表